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動作冒險

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數位版《紅石遺蹟》Red Obsidian Remnant

現價:HKD$29.00 建議售價:HKD$ 68.00 (紅利:2點)

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當初接到這遊戲試玩時是想先簡單看看是怎樣的遊戲,結果開始遊戲後卻是連續10小時的遊戲體驗。這遊戲借鑑在steam上很有名的《以撒的結合》,《以撒》小編都有玩,但《紅石》更能吸引我的原因是裝備系統,自由度高的武器及裝備選擇,令隨機生成的地城、怪物及事件變得更有趣。新接觸這類遊戲的玩家會覺得好疑惑,角色死亡後武器裝備都不保留,十分有限的補血機制,相信我!就像DarkSoul系列一樣,當你找到方法去過關時,你會獲得很大成功感。在遊戲裡由於金錢十分有限,地城的隨機性,我深深體會到玩家需要不斷作出「決擇」,我是要用錢來請傭兵,還是用來升級武器;我要先打boss,還是先打小怪賺點錢?   -  OP店員試玩
推出日期:2017年4月21日
遊戲語言:中/英文字幕;英文語音 
遊戲類型:動作冒險、角色扮演
遊戲模式:單人

產品內容:

  1. 《紅石遺蹟》激活序號乙組

遊戲簡介:

希望玩家購買前,先看看這裡,瞭解下這款遊戲現時的狀態

紅石遺跡現在還不盡完善,在我們看來她只是一個半成品,請大家斟酌購買,我們希望在這次ea測試階段,收集大家的建議和體驗迴響,來更好的構築遊戲內容。在往下的更新中,除了不斷堆積裝備道具,怪物,事件等量化內容,將可能整改關卡結構和資源產出(但不知道這樣是否引起玩家反感)。雖然這一年半的時間幾乎都埋在了紅石的開發裏,但人力和經驗的原因(我們是兩兄弟,還有一個音樂外援),紅石還未能完善,希望在玩家體驗的幫助下逐步完成遊戲。

遊戲系統簡述

  • 這是一款Roguelike玩法和動作系統相結合的地牢遊戲
  • 你將最多攜帶三把武器,在戰鬥中交替使用,形成錯綜變化的攻擊方式
  • 大量效果各异的道具,豐富你在冒險時的決策和穿戴上的搭配
  • 怪物异化系統,同一隻怪物可能受到多種异化的影響,變得十分難纏
  • 類似跑團的事件機制,各類事件包含了一定的抉擇和隨機性

來看看《紅石遺迹》製作團隊怎樣說

創作動機,遊戲劇情,遊戲機制。設計過程有參考借鑒哪些遊戲嗎?

作為第一個獨立遊戲,選擇roguelike地牢類型,是因為它相對好控制。所有遊戲體驗都濃縮在單局一小時的遊戲時間裏,這樣我們更集中的豐富和調橫它。而獨立遊戲中已經有越來越多roguelike地牢遊戲,為了作出比較大的區別,我們想到的是和自己擅長製作的動作遊戲結合。關於劇情雖然不是這類遊戲的重心,但希望最後填充的情節能使遊戲更完整。

說到借鑒的話,這遊戲擁有了很多前輩的影子。在遊戲風格上,其實遊戲都有受falcom過去一些作品影響,雖然遊戲系統不同,但遊戲的“畫風”終歸有些相似。在roguelike上則借鑒了《以撒的結合》的很多東西。動作系統上,我自己是過去街機遊戲的老玩家,少年時沒少搓snk的幾個格鬥經典,鍾情月華劍士,偶爾也在街機對戰平臺上回憶過去。

系統需求:

  • 作業系統:Windows XP/7/8/10
  • 處 理 器:2GHz
  • 顯示模式:GeForce 8800
  • 記 憶 體:2 GB 記憶體
  • 硬碟空間:200 MB 可用空間
  • Direct X:DirectX 11
  • 音效設備:相容DirectX 之音效卡

相關網站:

Red Obsidian Remnant 遊戲官網

Steam 激活教學

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