推出日期:2015年11月3日
遊戲語言:英文
遊戲類型:模擬、策略
遊戲模式:單人
遊戲配置:不支援XP、32bit
產品內容:
《 大宇宙世紀 2205》光碟一套
遊戲簡介:
VIDEO
《大宇宙世紀 2205》是 PC 平台獨佔策略城市建設系列遊戲《大航海世紀》的第六部作品,遊戲背景設定為未來世界的場景。
在這個世界中,玩家以一個發展中企業領袖的身份開始遊戲,企業的目標為透過建設與擴張地球上的城市來增進居民的福祉並滿足他們與日俱增的需求。一項核融合能源的科學突破為徹底改革社會的各個面向帶來希望。這項技術必需的同位素、氦 – 3 ,只有在月球上才能找到足夠的開採量。玩家必須全速在月球上設立生產殖民地並採集月球資源及時送回地球來繼續建立巨大都市。
在之前的《大航海世紀》中,玩家必須在城鎮中心建造特定建築。這些建築有影響範圍,範圍外的一般建築就無法受益於這些特定建築。這會導致城市的設計偏向圓形發展。在《大宇宙世紀 2205》中,官方改變了這個系統,並設計出「物流價值」的概念,這將是遊戲中必須達到平衡的三種最重要的價值之一、另外兩種為能源價值與僱員價值。在《大宇宙世紀 2205》中,如資訊中心或火車站等建築不再擁有影響範圍。玩家必須把這些建築蓋在離員工居住地近的地方。但玩家也可選擇將建築蓋在遠一點的地區,而這會導致較高的物流成本。
在建造月球殖民地及完成太空計劃之前,玩家必須先將他的影響力擴展至北極地帶。遊戲中北極地帶為地球與月球的一般地帶之後的第三個地區。在冰與雪的國度裡,有一群團隊駐紮來操作氣候穩定器來確保極地脆弱環境的健全。許多珍貴的資源只能在北極地帶找到。玩家將擁有特定技能的科學家派往極地環境來採集資源並促進玩家的太空計劃所需的一切,例如超合金。在北極地帶的遊玩方式也許和地球不同。殖民地開拓者的基地需要北極工廠所提供的熱能。因此殖民地的發展較一般地帶來得分散。他們將會群聚於靠近每一個熱能生產設施的地方。
月球與北極地帶兩者間的規模相去不遠。由於不友善的環境(流星雨、暴風雪等),這些地帶並不適合人類建立大型城市。這兩個地帶主要都是用於建立生產原物料及進一步加工處理的殖民地。歸功於在這些地區找到的稀有資源,玩家可以達到下一個文明等級,讓玩家的主要地球都市得以持續進步。
在北極與月球,玩家有機會可以探索並管理兩個全新的地區,在這些地區他們能夠採集稀有資源、生產有價值的物品以及學習差異極大的居民的需求。而在地球區,玩家則會收集建造巨大都會的知識與原料。總之,北極地帶必須負責生產在地球與月球地區建造特定建築與技術所需的特定原料。
當玩家一抵達月球上時,不只遊戲的景色與感受會改變,遊戲的風格也會變得不同。月球是個充滿輻射的不友善環境,當太空人降落時也會發生流星雨。他們必須在開始殖民前先確保月球領地。太空人必須發展新的方式來保護他們的礦場,避免礦場受到損害。同時,將殖民者送往月球的成本非常高昂,因此玩家必須找到不過度依賴人力卻能提高產量的方式。
在《大宇宙世紀 2205》中,「危機地帶」是一個傳統城市建設遊戲中的小遊戲,提供玩家遊玩有趣的戰艦遊戲的機會。危機地帶包含在以專用 AI 為基底的戰場上進行單人軍事遊戲。擁有不同難度等級,隨著難度提升,獎勵也會增加。舉例來說,這些獎勵可用於建造設施組件。危機地帶是尋求不同挑戰的玩家可選擇進行的選項。至於不喜歡軍事互動的玩家,透過遊玩傳統的《大航海世紀》玩法過程中也有各種方式可以取得這些獎勵。危機地帶亦與核心遊戲經濟有所聯結,玩家的企業越強大、他們的戰艦也就越大。
系統需求:
最低配置
建議配置
作業系統
Windows 7 SP1 / 8.1 / 10(64bit versions)
處 理 器
Intel Core i5 750 @ 2.6 GHz 或
AMD Phenom II X4 @ 3.2 GHz 或更高
Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz 或
AMD FX 4100 @ 3.6 或更高
記 憶 體
4 GB
8 GB
硬碟空間
35GB 或以上剩餘空間
顯示模式
nVidia GeForce GTX460 或
AMD Radeon HD5870 或更高
(1024MB VRAM with Shader Model 5.0)
nVidia GeForce GTX 680 或
AMD Radeon HD7970 或更高
(2048MB VRAM with Shader Model 5.0)
音效設備
相容之音效卡
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