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Fallout:Collection - 異塵餘生:合輯

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商品描述:

商品屬性

推出日期:208年8月4日

  Fallout(異塵餘生)是Interplay公司開發的一系列經典電腦角色扮演遊戲遊戲。雖然遊戲定於22世紀,其故事和內容基於1950年代對核恐慌的影響。遊戲於1997年發佈,當時被稱為Wasteland(中文垃圾之地/廢土)的續集。但是由於Wasteland的商標權以及版權屬於EA(電子藝界),而且故事不是發生在同一個世界觀裡,所以取了新的遊戲名稱Fallout。

產品內容:
1.Fallout
2.Fallout:Tactics
3.Fallout:A Post Nuclear Role-Playing Game


遊戲語言:英文
遊戲類型:角色扮演
遊戲模式:單人

遊戲介紹:

  Fallout1,2和Fallout Tactics: Brotherhood of Steel都是使用偽3D建模的圖形引擎,用等角投影的45度傾角畫面的平面圖形(大菠蘿類的視角)。由於Fallout和Fallout2採用開放性設計,所以擁有非常高的自由度;就是在現在,也找不到在開放性和自由度上能與Fallout相提並論的RPG。

故事的背景源於美國在二戰以後,United States(聯邦政府)將自身分為13個聯邦來保證本國的經濟穩定,但是這種所謂的分成聯邦實際上是為了掩蓋United States想爭霸世界的野心……之後,在21世紀中,能源消耗的大幅增長加速了能源危機,世界格局部段緊張!2052年,歐洲各國以及中東各國忽然閒加速了油價的增長(說白了就一是為了錢,二是因為石油資源實在是有限)……2066年,中國為了資源侵略了United States的阿拉斯加……2077年,戰爭達到了最高點,引起了核武器的相互攻擊,整個世界毀滅了。這場戰爭在遊戲中被稱為Great War(超級大展)

戰爭期閒,United States成功的研製出核聚變能源,這就是遊戲中主要能源來源的方式。Fallout 2中的對話強調道沒有人知道具體誰先用核武器。(實際上Fallout2中的一個可營救的機器人SkyNet說核戰爭的發生是人工智能啟發的,因為它們覺得常規戰爭太無趣了)

在核戰之前,United States建立了一些地下防核地堡稱為Vault(避難所,下文有解釋)。這些避難所按道理說應該保護居民,不讓他們受到輻射。但是United States政府總共只建立了122個避難所,遠遠不夠讓所有United States的人們都能來到這個避難所。實質原因是因為這些避難所不是為了避難而設計,它們是為United States政府的一個社會試驗而建立的。不同的避難所有不同的核洩漏程度(因為這玩意本身就是為了測試人受到不同輻射量會出現什麼症狀而建設的)。

雖然如此,大多數有進入避難所的人還安全的活著。剩下的人大多都死亡了。每一少數存活的人和失靈的避難所住戶都成為了Ghoul (殭屍)。地面上也出現了各種各樣奇怪的變種動物,比如可供食用的Brahmin (一種像牛的雙頭牛)。因為美國在戰前開發的進化病毒洩露,在荒野上也形成了一些變異的怪物,在Master(壞人……)意圖征服世界的進程中,實驗也生成了不少可怕的Mutant (一種類似於野人的變種人)。

輻射減少以後,各避難所的大門開始打開,荒野上出現了失去科技的原始部落人,以搶劫為生的強盜,作惡多端的毒販和奴隸販子,還有重新建立文明的城市人,以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會(Fallout策略版和遊戲機版本的主團體)和戰前United States政府,甚至還有中國核潛艇的倖存者,他們利用潛艇的部件建立了一個科技發達的城市(中國的科技不是一般的神奇,這也是這個系列第一作為什麼沒有中文版本的原因吧:政治因素)


遊戲特色:

全新戰鬥
在新作中將有兩種不同的戰鬥模式,新增加了稱之為"連續回合動作(CTB)"的移動戰鬥模式,CTB模式基本上是讓玩家即時移動主角,但以他們的動作點數作限制。所有的主角仍舊有動作點數,除了移動以外任何動作都會降低動作點數。但點數會慢慢的恢復。玩家也可以選定恢復的時間速度,也就是可以設定CTB的速度。CTB 中移動是不會消耗動作點數的,但移動會使部分恢復過程停止。這種全新的移動模式會使玩家在戰鬥時需要更全面考慮移動及攻擊的合理配置。

此外,遊戲讓玩家有機會操控攻擊性及非攻擊性車輛及各種設施,戰鬥中還加入了大量的激動性,部隊可以跪下和臥倒。在地形運用上,玩家現在可以利用建築物和地下室取得戰略優勢。遊戲中提供了地形高低變化,玩家可以建造多數的建築物。也有地下設施,像排水管道,玩家必須好好利用下水道系統,利用它潛行到敵人的背後進行各種偷襲和取得戰略優勢,而且由於下水道狹窄的特性可以作為布置,引誘敵人不知不覺踏入我們設下的陷阱。

在遊戲中還可以挖掘戰壕,因為玩家可以或蹲或卧,就可以利用戰壕作掩體,進行射擊,這種掩護射擊《鋼鐵兄弟會》的一大特色。玩家可以不斷開發主角的能力提高他們的等級。但遊戲屬於戰術策略類型設計者計畫以更多的方式讓玩家體驗這點,希望玩家可以以整體戰數的角度來考慮全盤作戰計畫、而不是以RPG的英雄主義來執行戰略。

執行任務
執行任務仍然是遊戲中的主要內容,遊戲中的任務包括拯救人質、尋找物品、暗殺、偵察、保鏢、防禦和防守任務。還有各種隨機出現的遭遇戰任務,讓玩家玩個痛快。而且這一系列的任務設計中結合了多線式發展。這樣玩家可以用不同的方法完成任務。一些主角在不同的解決方法中表現各不相同,必必須結合他們的戰略性和技能。遊戲中有25個任務,分別不同的章節。每個章節中,玩家可以控制選擇下一個任務,但必須完成所有25個不同大小的任務才能算是完成了遊戲,遊戲中還有隨機發生的遭遇戰,因此玩家可以在荒地中閒逛尋找戰鬥機會以提升每個人的戰鬥等級。

畫面效果
由Interplay公司至目前為止釋放出來的圖片及Demo可以很清楚的看出來,遊戲的畫面比起前作繪製的更加精製數倍,場景的佈局及比例更加合理,表現出來的氣氛很貼切的表現出劫後重生的味道,此外,還加入了許多各式各樣的布景,例如了冰雪砂粒覆蓋的地面,火光、煙硝等等更真實的戰場效果。

遊戲總結
《異塵餘生》在RPG中擁有獨樹一格的特色、渾然一体的風格,而在改編成戰略遊戲後的《鋼鐵兄弟會:異塵餘生戰略版》亦以高質量的畫面,著重戰略戰術運用的創新玩法等一系列的全新特色讓全球喜愛此一系列的玩家在苦苦地等待遊戲的發行,而台灣代理商「英特衛國際有限公司」將以最快的速度引進此一年度大作,以饗各位支持的玩家們。




系統需求:
作業系統:Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista
處理器:Pentium II 300MHz或以上
記憶體:64MB RAM (Vista 512MB)
硬碟空間:1.5GB 剩餘空間
顯示卡:支持DirectX 9.0c 4MB以上顯示卡
音效卡:支持DirectX 9.0c 之音效卡


官方網站:http://fallout.bethsoft.com/

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