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推出日期:2005年5月14日
奇幻戰略遊戲《萬獸之王 4(Master of Monster 4)》中文版,將於 5 月 14 日由光譜在台港兩地同步推出。本作結合了 RPG、養成、戰略等元素,類型與《魔喚精靈》系列十分相似,皆是以六角格地圖、「召喚」為核心,輔以一些其他手段進行作戰,具有較高的策略面要求。
在遊戲中,玩家將扮演擅長不同領域的召喚法師,藉由召喚「渾沌」、「律法」、「中立」與「不死」四種屬性的各種魔獸,來與其他領主決戰。除了召喚魔獸並安排進攻策略之外,隨著戰鬥累積經驗值,召喚師可以學習更強大的魔法,獲得更棒的寶物道具,而魔獸們也會進化升級。
遊戲介紹:
標準回合戰爭遊戲
《萬獸之王4》(Master of Monster 4)就遊戲的企劃層面來說並沒有什麼特殊之處,玩過同類型遊戲的玩者可以迅速掌握遊戲的概念。回合制的戰爭模式,玩者除了「領主」角色外,還要帶著一批魔物大軍與對手廝殺,攻擊方式有物理的也有魔法的。地形影響了部隊的行進與攻守參數,地圖上還有許多傳送門、水晶及回血池子等戰術要地必須爭奪,而最後的目的當然就是打敗對方領主。在各場戰爭中間則要處理一些戰略層面的事,例如玩者要選擇哪些大魔法、強化哪些技能、帶哪些魔物上戰場、裝備分配給誰等。
有壓力沒信心的遊戲
回合制戰爭遊戲自古以來就偏難,玩者所要面對的困境不外乎是戰場地圖有利對方不利己方、敵我實力相差懸殊、機率的計算上明顯比電腦對手劣勢、遊戲的過關目標幾近不可能的任務等。這些困境在《萬獸之王4》中都有。固然說此類遊戲的樂趣就在於讓玩者身處這樣的困境中,逐一突破難關、以寡擊眾、反敗為勝,但是不可否認地玩者還是要承受相當壓力的,而且,一般情形下大家都很清楚該怎麼做就會迎向勝利,也就是雖有壓力但有信心。至於《萬獸之王4》,倒不如說是有壓力沒信心,一開始就開始絕望。若不是事前就看過媒體的遊戲介紹,看了遊戲中的每段翻譯還真是搞不清楚那些神們在說什麼;2004年製作出來的遊戲,畫面真是粗糙,配色雜亂、高低地形容易混淆、沒人佔領的傳送點跟玩者佔領的顏色幾乎一樣無法分辨、魔物也不夠精緻好看。
遊戲特色:
指揮魔獸大軍,奇幻戰略遊戲的真髓
在「萬獸之王」中遊戲中玩家扮演的召喚法師,率領著「渾沌」、「律法」、「中立」與「不死」四種屬性,不同等級的上百種魔獸,與其他率領魔獸的領主決戰。起初主角召喚師與其操作的魔獸都十分脆弱,隨著戰鬥累積經驗值與習得強力魔法,戰術也會越來越多樣化。 遊戲類型與「魔喚精靈」系列十分類似,六角格地圖,以「召喚」為核心輔以一些其他手段的作戰過程,較高的策略要求,可以說「萬獸之王」是此類型SRPG的一個開端。
「萬獸之王」共有三種遊戲模式:「戰役模式」的背景設定在究極生命體黑龍被消滅後經過了很長的一段時間,被黑龍所控制的力量得到了解放,召喚師們得以自由的運用魔法。但是,毫無節制的魔法使用讓破壞了世界的平衡,「闇」的力量開始入侵,並日漸擴大。玩家所操作的三位召喚師率領魔獸,與形成實體的「闇」展開了決戰!「單一地圖」模式下,玩家能從包括前作中出現過的20位召喚師內選擇主角與敵方角色,包括主角等級、魔法、附屬的魔獸都能夠自由調整。另外「網路對戰模式」則讓玩家能透過網路和世界各地的「萬獸之王」玩家們能一較高下。
佔領、傳送與進化
在關卡一開始,玩家會先在「居城」中編成出擊的魔獸與魔法,進入戰鬥地圖後,首要任務是先「傳送」一些底等的魔獸到地圖上,佔領「傳送門」與「水晶」等資源。「傳送門」能夠提高主角的傳送容量,越高等的魔獸需要越高的傳送容量;「水晶」等資源提升每回合主角MP的補給量。 累積了足夠的傳送容量,就能夠開始傳送足以左右戰局情勢的高等魔獸;而多樣化的攻擊與輔助魔法,和傳送一樣消耗MP。等級上升到一定程度的魔獸,玩家可以選擇「進化」或「特化」。「進化」能讓魔獸強化成高階的同種族魔獸,「特化」則是讓魔獸成熟化,降低傳送與支配的花費。要降低需求以便大量傳送,或是培養強力的單體,都是玩家要好好考量的地方。
系統需求:
作業系統:Windows 98SE / Me / 2000 / XP
處理器:Intel Pentium II 400 或 AMD 1GHz 以上
記憶體:256MB
硬碟空間:500MB
顯示卡:支援Direct X9.0並有32MB記憶體之顯示卡
音效卡:支援Direct Sound之 音效卡
官方網站:http://www.ttime.com.tw
商品屬性 [遊戲類型] 益智/賭博 [說明書語言] 繁體中文 [遊戲語言] 繁體中文 [光碟類型] CD [作業系統] Windows XP

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