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推出日期:2006年5月27日
產品內容:
魔法門之英雄無敵III
魔法門VI - 奉天承運
魔法門VII- 血與榮耀的聖戰
遊戲介紹:
走進魔法藝術的大門「魔法門」系列十六年回眸,塵世間的人們啊!請聆聽這賢者之聲……有如蒼天的淚水,洗去屠龍槍在歷史的餘燼中所沾惹的塵埃與淚水;在人類的語言與記憶都無法描述的古早年代裡,在這世界乍現的曙光中,在三輪明月一無所知的自森林的懷中升起時,巨大的龍神,恐怖又尊貴,在克萊恩掀起了恐怖的戰爭……
《龍槍編年史》十六年的經典 - 如果你是一個不折不扣的ADD遊戲狂熱愛好者的話,那麼你不可能說你不知道「魔法門」這個系列的遊戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史並不如《創世紀》、《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是《魔法門》系列從十六年前就不斷推出續作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。另外,該系列的衍生作品——「魔法門之英雄無敵」系列,被稱為「回合制策略遊戲之王」,成為同類型遊戲的典範。在籠罩的陰霾裡,一聲渴望光明的吶喊撼動了人神,在高懸的黑月冷視下,一道奪目的光芒在空中閃耀一個遊戲或者一個系列要被稱為經典是要走過一段很漫長的路來接受無數人挑剔的目光最後才能如願的。而「魔法門」系列能成為經典更是不容易,因為在這十六年間,它經歷了號稱遊戲史上RPG最黑暗的年代,也經歷了NewWorldComputing財政赤字乃至被收購的動盪時期。然而,今天出現在我們面前的「魔法門」依舊是那麼光彩奪目,不得不感歎,經典就是經典。
遊戲特色:
魔法門3:幻島歷險記(MightandMagicⅢ:IslandofTerra)1991
如果說《魔法門2》為這系列作品奠定了完善的基礎,那麼《魔法門3》可說是將全系列帶入巔峰時期的里程碑。由於有了幾乎不受限制的內存(640K),這一作在各方面都是極其優秀,甚至有人說它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之後,《魔法門3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設計,實在是劃時代的創作,即使到了今天,許多優秀遊戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門3》的影子。更厲害的是,在當時不到4M的容量內,居然在片頭有將近2分鐘的全程語音,通過PC喇叭就能100%準確播放,這在286的年代簡直是不可想像的。
《魔法門3》的另外一項創舉,是將敵人的距離忠實顯現在3D畫面上,您可以看到遠處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限於衝上去面對面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對轟,往往是相當好用的策略。殺戮過後滿山遍野的屍首,那種令人血脈噴張的景像當時沒有第二個RPG可以做得到,而《魔法門3》也因此獲得了當年的諸多獎項肯定。
故事緊接2代,當你破解了席爾頓設下的種種謎題機關,最終會來到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實身份,同時也知道了另一個來自異星的守護者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時席爾頓已經啟動一艘飛船逃離,你緊急啟動另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。
魔法門6:天堂之令(MightandMagicⅥ:MandainofHeaven)1998
從1993年至1998年長達5年的時間,NewWorldComputing沒有推出一款魔法門系列的正傳。實際上,不僅是NWC,在整個歐美市場上,這是一段RPG的低潮區。以CC為代表的即時戰略和以DOOM為代表的FPS遊戲鋪天蓋地,評論家們對RPG不屑一顧,叫囂:「RPG已經死亡了!"這是所有RPG愛好者的悲哀。隨著RPG的黑暗時期,《魔法門》系列也沉寂了好一陣子,直到1998年才推出了《魔法門6》。在這段時間裡,NewWorldComputing雖然也推出了《魔法門之英雄無敵》系列作品,但是《魔法門》停產的傳言卻一直喧囂塵上,直到《魔法門6》推出的消息,才粉碎了這些傳言。
《魔法門6》可說是《魔法門》系列的一大革新。全新的故事劇情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由於採用了全新的3D技術,像第一人稱射擊遊戲一樣以3D模型來表現。因此,您在遊戲中可以360度轉動、抬頭低頭、奔跑跳躍,甚至爬山涉水、用魔法飛行。安羅斯大陸的地形相當複雜,有高聳的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒涼的沙漠,加上黑夜白天的光影變化,《魔法門6》所營造的畫面效果實在令人感動不已。在全新的外貌下,《魔法門》的精神依然表現得淋漓盡致。相對前幾作來說,這一代第二技能發展得更細,新增了配藥體系,人物可以轉職。劇情上,由於英雄無敵系列大紅大紫,這次乾脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和羅蘭德國王都有提及。在克拉克與席爾頓同歸於盡,使得席恩的兩面終於合而為一之後,看似一切都恢復正常了,但是新的災難才要開始呢。安羅斯大陸的王位繼承出現了問題,您曾經幫助過的王子羅蘭,與他的胞弟阿奇巴德,為了繼承王位的資格而發動了一場內戰。就在兄弟兩人鬧得不可開交之時,國王竟然失蹤了……
魔法門7:血統與榮耀(MightandMagicⅦ:ForBloodandHonor)1999
NewWorldComputing開發《魔法門》系列的策略相當明顯,只要開發了一套成功的系統,他們就會在最短的時間內利用這套系統推出續作,以滿足迫不及待的玩家。時隔一年不到,《魔法門7》就與玩家們見面了。
《魔法門7》的系統與六代大同小異,增加了幾個種族,以及盜賊、僧侶等職業,第二技能的發展樹中又增加了「祖師級」,而且可以選擇走「光明路線」或「黑暗路線」。同時NPC的強化使交互性大大提高,例如怪物如果殺進城,城裡的守衛也會奮起殺敵。主線劇情也比較明顯。各方面的完善使得MMVII成為了非常不錯的作品。最值得注意的就是《魔法門7》的劇情,從一開始就高潮迭起,讓人欲罷不能。顯然NWC發現克拉克與席爾頓的對決相當受到歡迎,這次他們又安排了兩個外星人來扮演魔王與正義使者的角色。
另外一個非提不可的特點,就是《魔法門7》的遊戲難度。遊戲剛開始沒多久,您就得肩負屠龍的重責大任。往後不可能的任務還多著呢,在遊戲中您常常會被埋伏已久的怪物層層包圍,想逃都逃不了;甚至您還會遇到滿滿一整個地下城都是眼魔!別的RPG當中,眼魔甚至可以上封面、當魔王了,《魔法門7》竟然拿眼魔大隊來屠殺玩家,實在是有點缺德。不過話說回來,打贏這場絕對不可能的任務之後,那股成就感也不是其他遊戲中所能獲得的。
系統需求:
作為系統:Windows2000 / XP
處理器:Pentium or AMD 333
記憶體:32MB
顯示卡:支持 DirectX 9 /64MB顯示卡
聲效卡:支持 DirectX 9 以上聲效卡
硬碟空間:1GB或更多
官方網站:http://www.ubisoft.com.cn/mightandmagic

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