推出日期:2008年1月1日
《三國演義》的歷史大家早已都耳濡目染了,它不只是一部陳敘百年、賅括萬事的歷史小書,更深刻的刻劃了人內心的種種情感,三國題材的遊戲更可說是歷久彌新,由 ystemsoft Alpha所研發的三國志英雄傳將帶給大家一個不同感受的三國世界研發單位是由日本大廠Systemsoft Alpha公司精心策劃多年巨作:說到日本的Systemsoft Alpha公司,這間以大戰略、戰鬥妖精雪風、沉沒的艦隊、天下統一…等遊戲聞名的公司,推出的這款三國志英雄傳打破以往慣例,以另一著名戰略模擬遊戲《天下統一》的系統為藍本,並且將各項系統做了更進一步的調整強化,製作了以中國古代三國時期為歷史舞臺的三國志英雄傳,遊戲打破慣例沒有使用《三國志演義》為劇本參考,而是採用了《三國志正史》為中心參考。玩家將在真實的三國歷史中,操作著 300 名實名武將以制霸中原為目標進行戰鬥。沒有浮誇的特殊技巧,只有最真實的戰役、最純粹的戰鬥,運用您的智慧制定謀略,成為終結三國時代的王者。
遊戲介紹:
《三國志英雄傳》是以該公司另一著名戰術模擬系列《天下統一》為藍本製作的又一全新戰術級戰略模擬類遊戲。該系列以中國古代三國時期為歷史舞臺,並沒有使用《三國志演義》,而是採用了《三國志正史》為中心參考製作的全新遊戲題材。玩家將在真實的三國歷史中,操作著300多名實名武將以制霸中原為目標進行戰鬥。
基本上遊戲設計和《天下統一》差不多,採用對每一個據點進行壓制戰鬥的系統。遊戲系統方面使用輪流發出指令的方式,根據季節的變化,分別實行更新、軍備、政治、戰略等4個內容,當各個條件都成熟的時候才可以進行戰鬥,這是比較穩妥的做法。另外,遊戲的軍備部分是在參考了《天下統一》之後重新加強並製作的。
戰役方面包括野戰和攻城戰兩種。基本開展方式繼承了《天下統一》的系統。野戰方面使用橫7列進行部隊的配置,以力攻作為基礎開展全力戰鬥。兵種方面包括騎兵、步兵、弓兵三種,他們之間是相互制約的關係,因此在遊戲初期對自己的部隊進行合理配置是非常重要的。另外,針對武將的不同可以使用不一樣的計謀用於戰鬥。而和《天下統一》相比,戰術和戰略方面的強化給人的印象是最深刻的。在遊戲的時候,野戰勝利之後可以繼續進行攻城戰,如果都進行順利的話,就可以拿下這個據點並將其納入自己的版圖。
並且,在進行野戰的時候,可以從多個據點派遣部隊進行戰鬥,並加入了根據各部隊距離目的地的遠近而使部隊疲勞度變化的設定。所以,從比較遠的地方調遣部隊在很大程度上會影響部隊的士氣,所以在使用的時候要慎重一些。另外,在戰鬥中也可以進行武將之間的單挑。單挑畫面進行了簡單的自動處理,在總地圖上會自動彈出單挑畫面,對挑戰雙方也有非常詳細的設定。
另外,採用全身圖解是本作中的一大特色,300多名歷史武將個性刻畫的都非常真實,遊戲製作的時候,人物設計方面聘請了中國本土新湧現的畫家,創作出來的人物是日本人無法繪制的原汁原味中國風格。
作為這部作品獨一無二的特征“人和相剋系統”,這個系統分別對應遊戲中的300多名武將的出身地、宿星、天命等數據,利用屬性相合可以在戰鬥中提高和自己屬性相應武將同伴的能力,還能夠得到一些特殊的照顧。因此,在遊戲中注意利用同伴們之間的屬性因素就可以給戰鬥帶來多一分的勝算。
在遊戲中盤的時候,經常會出現由電腦AI控制的2大勢力。作為和玩家敵對的勢力,應該也是非常強大的,目前關於這個神秘系統的資料還不清楚,我們將及時給玩家們最新情報。不管怎麼說,這款遊戲都是非常優秀的一作,對於戰略迷們來說,是不可錯過的一部大作。請玩家們繼續期待我們的報道
遊戲特色:
登場人物眾多:
三國志英雄傳依據三國正史來開發設計,總計登場武將人數共有315人,其中180位以上的武將有著全體造型的圖像設計,讓您更能感受三國時代的時光,搭配中國新銳畫家畫出的人像,讓整款遊戲感覺更加貼近中國人的觀點。
歷史重現:
遊戲內還內建許多著名歷史事件,耳熟能詳的赤壁之戰、孔明的出師表、官渡之戰,甚至連劉備死亡後孔明繼承遺志繼續北伐的橋段也收納其中,遊戲時間依據歷史進行,所以在某年代發生的事件都會準時發生,這讓三國英雄傳不僅是一款策略模擬遊戲,更是一部真正的三國歷史。
悠揚的中國曲風:
遊戲配樂採取中國風味濃厚的曲調,內政時的悠揚背景配樂讓人可以心平氣和的處理政務,而戰爭時磅礡雄厚的音樂讓人感染到一種肅殺之氣,好的遊戲必須要搭配好的音樂才能顯示出它的價值,這款三國志英雄傳絕對能夠給您深刻的體認。
人和相剋系統:
三國英雄傳中獨一無二的特色[人和相剋系統],這個系統分別對應遊戲中的300多名武將的出身地、宿星、天命等資料,利用屬性相合可以在戰鬥中提高和自己屬性相應武將同伴的能力,還能夠得到一些特殊的照顧。而屬性相剋的武將也會在佔鬥中得到較多的優勢,因此,在遊戲中注意利用同伴們之間的屬性因素和敵將的剋性就可以給戰鬥帶來多一分的勝算。
異於日本的中國風:
採用全身圖解也是本作中的一大特色,300多名歷史武將個性刻畫的都非常真實,遊戲製作的時候,人物設計方面聘請了中國本土新銳畫家,創作出來的人物是日本人無法繪製的原汁原味中國風格,大陸和日本雙方合作創造出來的三國英雄傳將帶給您不一樣的感受。
兵種:
考據當年的時代背景創作的三國志英雄傳,處處可見日本人的細心之處,作戰的兵種包括騎兵、槍兵、弓兵、刀兵四種,兵種之間彼此相互制約,互相克制,所以戰爭的同時,出兵兵種的調配考量就變的十分重要,若是派錯兵種,就算是10萬對1萬的這種懸殊差距,獲勝的一方也必須要付出慘痛的代價,兵力代表的是人力,這種造成重大傷亡的勝利是萬萬行不通的,各位亂世梟雄,考驗您調度指揮技巧的時候來了。
政策規劃:
基本上遊戲設計和[天下統一]差不多,採用對每一個據點進行壓制戰鬥的系統。遊戲系統方面使用輪流發出指令的方式,根據季節的變化,分別實行更新、軍備、政治、戰略和合戰五個回合。要有強大的兵力首先必須要有人民可供徵兵,優良的政策規劃自然能夠讓領地富饒,人民自然來歸,要達成這個目的有不同的政治手腕可以達成,可以使用的指令包括:城郭擴張、治水、開墾、外交、徵收,以讓民眾過安定舒適的日子為基礎來制定策略,水患發生時治水、開墾荒地供農民從事生產、拓展外交給人民安定的生活…等,就能夠讓領地穩定的成長,不過也必須隨時小心電腦AI的特殊狀況,當然每個人都有一套自己的治國理想,各種政策決定就看您是屬於哪一種統治者了。
戰爭遊戲的軍備部分是在參考了[天下統一]之後重新加強並製作的。戰役方面包括野戰和攻城戰兩種。野戰方面使用橫7列進行部隊的配置,以力攻作為基礎開展全力戰鬥,遊戲初期對自己的部隊進行合理配置是非常重要的。另外,針對武將的不同在戰鬥中也可以使用不同的戰略,了解敵對武將的特性有戰爭的勝利。野戰勝利之後可以繼續進行攻城戰,如果都進行順利的話,就可以拿下這個據點並將其納入自己的版圖。
城市的攻防戰就更顯的有趣,您可以使用包圍、強襲、單挑、退卻四個指令,四種指令的變化應用讓城市攻防戰便的更加緊張刺激,不戰而屈人之兵是最高明的獲勝手法。三國遊戲最著名的特色就是武將單挑,三國英雄傳中的單挑就是武將單挑功能,當雙方武將都答應進行單挑決勝負時,總地圖上會自動彈出單挑畫面,中國水墨畫風格讓戰鬥別具風味,同時系統對挑戰雙方也有非常詳細的設定,您可以清楚的了解對戰雙方的勝負關係。
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系統需求:
作業系統:Windows 2000/Me/XP
處理器:Pentium II 500MHz以上
光 碟 機:8倍速以上光碟機 硬碟空間:1GB以上
記 憶 體:128 MB以上
顯 示 卡:支援DirectX並有64 MB之顯示卡
音 效 卡:支援DirectX之音效卡
官方網站:http://www.mex.com.tw/SanKuoHero/index.html
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