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CODENAME: PANZERS COLD WAR【鋼鐵行動:冷戰風雲】

CODENAME: PANZERS COLD WAR【鋼鐵行動:冷戰風雲】

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推出日期:4月7日

延續此即時戰略遊戲系列一直以來普獲大獎的的風格,此視窗個人電腦遊戲產品將透過Atari(英寶格)的全球通路推出
【法國里昂,二○○八年十一月廿六日】遊戲電玩廠商Atari(英寶格)宣佈將推出旗下最新即時戰略遊戲大作《鋼鐵行動:冷戰風雲(中文版)》(CODENAME: PANZERS COLD WAR),此遊戲是開發商Stormregion以及InnoGlow延續「Codename Panzers」系列的又一鉅作,玩家可透過此遊戲重新改造冷戰時期的歷史。回顧過去冷戰時期中的緊張關係裡,許多戰事簡直就是一觸即發,而此款即時戰略遊戲新作《鋼鐵行動:冷戰風雲(中文版)》(CODENAME: PANZERS COLD WAR)就是衝著這段歷史而來,其視窗個人電腦版本將在二○○九年二月於全球正式上市。

冷戰期間西方國家與蘇聯的兩造勢力明爭暗鬥,東西德的柏林封鎖(Berlin Blockade)的發生重要地點滕伯爾霍夫機場(Tempelhof Airport),可說是整個刀鋒相見的角力縮影。這一連串因蘇聯企圖迫使西方國家放棄第二次世界大戰後在西柏林的權利,而引起的國際危機,起因於美國貨機為了執行柏林空運任務而墜毀,其癥結點不是只有俄羅斯的人員與西方國家所損失的飛機和機組人員而已,反而因此助長了史達林以及其紅軍引發血洗戰爭的氣焰,以對抗不斷壯大的北大西洋公約組織(NATO)勢力。

電玩遊戲廠商Atari(英寶格)的母公司,Infogrames的總裁Phil Harrison指出:「冷戰時期厚實的歷史情境,使得這段期間成為蘊藏了豐富且適合於展現史詩的遊戲背景。」「藉由融入了Stormregion公司的線上遊戲創新元素,將讓《鋼鐵行動:冷戰風雲(中文版)》(CODENAME: PANZERS COLD WAR)這款遊戲具備了承先啟後的遊戲定位。」

在《鋼鐵行動:冷戰風雲(中文版)》(CODENAME: PANZERS COLD WAR)遊戲中,可以充分地一覽當時現實世界中在二次大戰之後的各種重裝武器,像是美國的M103以及俄羅斯的托洛亞諾夫(Troyanov)戰車。為了讓此遊戲不是只有快速建造(build-and-rush)的遊戲策略,在獨特的地圖結構中使用了地標興趣點(Points of Interest)系統,將使得團隊能因此拿下額外的得分點(Prestige Points)。根據玩家所在的位置以及所採用的架構,得分點將可以用來呼叫特殊的凝固汽油彈(napalm)攻擊,或直昇機的支援,或甚至產生戰力單位。步兵可以運用特別的都市作戰策略,像是建造或找尋掩護體,架構防禦工事或隧道,而且變動的天氣狀況還會影響作戰單元的活動能力,並限制其視野範圍,這些設計都會讓整個遊戲所需的玩家作戰技巧更為提升。

在操作線上冷戰時,《鋼鐵行動:冷戰風雲(中文版)》(CODENAME: PANZERS COLD WAR)的多玩家遊戲選項也有所延伸,包括了合作模式(Co-Op)、殊死戰(deathmatch)模式,以及佔領(domination)模式。遊戲的高度自訂化,可以讓整個軍隊都有專屬的生命力,每一個作戰單元包括坦克車等,都可以自行訂定所搭配的裝備,像是:火焰投擲器(flamethrowers)、水陸兩用的兩棲裝置(amphibian devices)、偽裝網(camouflage nets)。當然,此遊戲為了讓上市後能發揮更多的延伸性與潛力,以滿足即時戰略遊戲玩家的嚴苛要求,目前仍在密集地調整與修正中。

在整合了Stormregion公司的高精細視覺引擎,以及支援多達八位線上玩家的連線功能之後,相信這款名為《鋼鐵行動:冷戰風雲(中文版)》(CODENAME: PANZERS COLD WAR)的新作,將會讓玩家親身感受到冷戰時期冷血的即時戰略氣息,敬請期待二○○九年二月上市。
 

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